DMA – School

Blaze it

Hello !

Bon, je sais que ce blog est plutôt mort en ce moment… Mais je compte bientôt poster quelques uns des travaux que j’ai fait pendant l’année, pour vous montrer un peu ce qu’on fait en DMA.

D’ailleurs il me semble que les convocations aux entretiens ont été envoyée ! J’ai pas trop de conseils à vous donner, si ce n’est venez comme vous êtes et montrez le meilleur de vous même c: Il ne mangent pas les candidats à Marseille je vous rassure. Mais si vous avez des questions plus précises n’hésitez pas à demander (par un commentaire ici ou par mail – kinseiART at gmail ). Je serai en stage pendant la semaine des entretiens donc je ne pourrai pas venir faire un ptit coucou aux candidats (je serai à 800km plus au nord hehe).

En tout cas, bon courage à ceux qui tentent des écoles cette année !

(perso je suis bien contente de ne plus avoir affaire à ABP :> )

Process

Voila les étapes de création de la marionnette de ma chauve-souris. Pour info, le corps est en porcelaine froide, une pâte maison qui sèche à l’air (se travaille bien pendant ~20 min), à base de colle vinylique et de maizena. La tête est faite en miliput white car il permet de sculpter plus de détails, vu qu’il est travaillable pendant 2h.

Je me suis inspirée de la structure des poupées japonaises BJD (Ball-jointed doll), qui me paraissait la plus simple et la moins couteuse à réaliser soi-même, en mode système D, et qui permet une grande amplitude de mouvement. Je n’en possède pas donc j’ai du me documenter sur la chose, mais le web est bien fourni là-dessus (le forum matériel céleste regorge d’info).
En gros, le corps est creux pour laisser passer des élastiques, qui tiennent ensemble les parties du corps, et la tension sert aussi à créer une friction entre ces parties pour tenir les poses. Les articulations sont en forme de sphères, d’où le nom des poupées. Mes articulations ne sont pas parfaites, donc j’ai un peu triché en rajoutant un fil de fer dans les pattes et les ailes, pour qu’elle tienne mieux les poses.

Et vu comment j’ai galéré parce que j’avais pas le matos adéquat (système D à 300%), j’ai décidé de m’offrir une dremel pour mes prochains travaux ! ( le pack collector dremel 3000 avec 45 accessoires, oui je me suis fait plaisir x) )

Here is the process of creation of my bat articulated figure. It’s made of cold porcelain and milliput white for the head. I was inspired by the BJD (Ball-jointed doll) system of articulation. I don’t plan to translate this whole post, but if someone requests so, I will take the time to do it ;)

J’ai commencé par dessiner un plan échelle 1 du corps et dans plusieurs angles, pour avoir une référence précise des formes et des volumes lors du modelage. J’ai ensuite créé le squelette du corps en papier d’alu, ce qui me permettra d’évider facilement le corps une fois que j’aurai mis la pâte.

Je recouvre l’alu de ruban adhésif de masquage pour faciliter son extraction.

Je recouvre le tout de pâte, en respectant les formes et volumes. Les détails seront affinés au ponçage

Ensuite par l’opération du saint esprit (j’ai pas pris de photo haha) je découpe le corps en divers segments qui s’articuleront entre eux (genre bras, avant bras, torse, abdomen, cuisse, mollet, doigts…) et je les découpe en deux pour pouvoir les évider en retirant l’alu. Une fois évidées, je recolle les 2 parties, pour obtenir une forme creuse.

Voici mon plan de travail à cette étape. J’étais en train de préparer les sphères qui serviront aux articulations, qui sont aussi en porcelaine froide. Vous pouvez voir le tronc déjà coupé en 2, évidé et re-rassemblé.
Pour poncer, j’ai utilisé du papier abrasif et l’appareil à manucure de maman (sisi), qui est quand même vachement pratique pour tailler les détails.

Pour des formes bien définies, il est nécessaire de beaucoup poncer. De plus la porcelaine froide est un matériau très dur et dense alors il faut 2x plus d’huile de coude. Une grande part du temps de création de la marionnette est dédiée au ponçage.

Un zoom sur les yeux. J’ai suivi ce tuto, sauf que j’ai utilisé des billes de porcelaine froide au lieu de perles.
Vous pouvez voir une cuisse à coté, dont les parties n’ont pas encore été recollées, maintenues par un élastique.

Voici le corps presque entier, évidé, avec les sphères d’articulations.

J’ai commencé à travailler le tête, en créant une 1ère couche de porcelaine froide.

Ici, les ailes sont déjà tenues par un élastique.

J’ai travaillé la tête en utilisant une couche de miliput, permettant de mieux travailler les détails, que je retravaille ensuite à sec avec mon kit à manucure x)

Premier test de pose, les parties du corps sont toutes reliées par un élastique.

Un élastique pour tenir les membres entre eux et un fil de fer qui sert à maintenir les poses.

Le corps entièrement étalé

Test de pose de la peau des ailes, avec un tissu élastique. J’ai aussi commencé à peindre le corps.

Suite de la peinture. En fait l’acrylique accroche très mal au milliput, c’est pourquoi je n’ai pas peint le contour des yeux. Mais finalement ça donne un effet pas mal.

Et là j’ai utilisé le pouvoir cosmique…

Fini :D J’ai utilisé de la fausse fourrure pour le dos, collée dessus, puis cousue à l’avant.

Voici des photos bonus :

Zaza

Ça y est j’ai enfin fini mon BTS !

J’en profite pour mettre des photo ma marionnette articulée de Zaza la chauve-souris, tirée de du storyboard que j’ai envoyé pour les présélections du DMA Anim de Marseille.
Ma carte mémoire en a mangé les 3/4, j’en referai ce weekend. J’en profiterai pour montrer les étapes de création :D
Voici les photos que j’ai pu sauver :

zaza1

zaza2

zaza3

zaza4

Sh*t just got REALLY REAL

Aujourd’hui j’ai passé ma 2e épreuve de démarche créa. Après 8h30 de réflexion intense (huhu…), mon cerveau a grillé.

 

Et puis j’ai allumé mon portable.

BOOM Mindblown.




Prise en DMA Anim à Marseille !!!

Par contre j’ai pas compris pourquoi ils attendaient pas le 13 juin, mais c’est quand même super cool de prévenir assez tôt, ça me donne le temps d’un peu anticiper, vu que j’habite à 800km :D
Bon, retour au projet pro’ maintenant.





Comment ça fait du bien de mettre des gifs partout :D
Puis vu que le forum de cfsl est mort, faut bien que je me défoule ici :p

Storyboard 2.0

Les résultats des Gobelins sont tombés : ce sera pas pour cette année ! Je m’en doutais pour une première tentative, et je n’ai pas eu le temps de bien me préparer. Mais au moins l’année prochaine je saurai à quoi m’attendre ! (et je serai sûrement mieux préparée :D )
Y’a plus qu’à mettre le paquet pour les DMA et éventuellement le LTAM !

Comme promis, voici le dossier que j’ai envoyé pour le DMA de Marseille. On devait produire un décor, une planche de personnage et un storyboard sur le thème « Cette obscure clarté qui tombe des étoiles ». (Je suis partie sur les mots obscure clarté et étoile plûtot que sur la phrase entière…)
J’ai fait la planche de perso un peu vite, les proportions ne sont pas toujours les mêmes, mais bon bref, maintenant c’est envoyé. Je suis ouverte aux critiques, si vous avez un mot à dire n’hésitez pas (:
En espérant être sélectionnée :3
Ô désespoir… x)

Story Marseille_Page_1

Story Marseille_Page_2

Story Marseille_Page_3

Story Marseille_Page_4

Story Marseille_Page_5

Story Marseille_Page_6

Lorah

Voilà j’ai passé le premier entretien pour les DMA (à Marseille), et certainement le dernier vu qu’à roubaix on me trouve trop vielle apparemment… ‘fin bref.

Maintenant je me sens relâchée, je peux dessiner toutes les conneries que je veux dans mon carnet sans risquer de déplaire à un jury :D

J’en profite pour poster le lineart d’un de mes perso, elle s’appelle Lorah et c’est la fille cachée derrière un masque dans cette illu.


J’en profite pour mettre une anim’ que j’ai montré à l’entretien, commencée en manaa et terminée cette année. Elle a été faite avec le logiciel flipnote sur Nintendo DSi, qui permet une animation basique image par image. J’ai arrêté de compter après 300 images, mais ça représente des mois de boulots pendant mon temps libre. Et avec le recul, j’y vois plein d’erreurs >< Pas le courage de la retoucher, mais je vous la montre pour la performance.

Je déconseille de zoomer sur la vidéo, la résolution de la DSi étant pas très grande, ce sera tout pixelisé.